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Sábado, 29 de julio de 2006

Silent Hill



> ¿Llamaste a Pau?
> Sí. Pero está con la novia en Liérganes. No va a venir.
> ¿Y a Fran?
> Digamos que parece que Rosa no le deja salir hoy. ¿Probaste con Sergio?
> Está con la novia. Que si se anima más tarde nos llama.
> Joder. Pues vaya despedida más triste te vamos a hacer. ¿Qué hacemos?
> No sé. No hace día de playa…
> ¿Y si vamos al cine?
> Vale. ¿Sabes si han estrenado la segunda de ‘Piratas del Caribe’?
> No lo se. Pero aunque la hubieran estrenado a mi me daría igual, no he visto la primera.
> Si es que nunca ves ninguna.
> Bueno, bueno. ¿Y si vamos a ver la de ‘Silent Hill’?
> Bueno…



Así que tras una hora esperando el bus (andando se tardaría unos 45 minutos) llegamos a los cines del Corte Ingles.
Las mejores entradas disponibles eran en un lateral de la fila sexta. La verdad que me sorprende. Creía que esta película pasaría con más pena que gloria.

La película dura unas dos horas y cuarto. La mejor parte con diferencia es la primera mitad. La segunda flojea bastante, llegando a ser aburrida en algunos momentos. Especialmente los momentos que transcurren fuera del pueblo (entiendase el 99% de las apariciones de Boromir).

Pero la ambientación del videojuego la clavan. La niebla, la ‘transición entre mundos’, los enemigos…
En cambio no estoy muy seguro de si la trama es la misma del primer juego. La verdad es que hace mucho que le jugué y le tengo bastante olvidado (tal vez podría aprovechar las vacaciones para revisitar uno de mis pueblos favoritos…).

Las primeras apariciones de los “bichos” con la radio volviéndose loca (por cierto, solo se vuelve loca en una de las apariciones para después no volver a aparecer) están realmente logradas. Aunque no pase en el cine el ‘miedo’ que daba el juego.

Sobre los personajes tampoco hay mucho que comentar. Ya sabemos que en una película de miedo no se va a hacer una introspección de la psique del personaje.
Pero aún así tengo un par de dudas.

1º. ¿Por qué la protagonista huye de esa forma de la policía?
2º. No sé si me ha gustado la facilidad con la que la policía acepta lo que está pasando. Tal vez me haya acostumbrado al típico personaje escéptico que tiene que gritar que eso es imposible (y luego morir) aunque lleve 6 horas viéndolo con sus propios ojos.

Ahora aviso que lo que sigue tiene SPOILERS de la película. Así que mejor que solo siga aquel que ya la haya visto.

En el momento en el que Rose tiene que atravesar el pasillo repleto de enfermeras. ¿Cuando avanzaban todas juntas no se os parecía al anuncio de la Coca Cola Zero?

Cuando entra en la habitación de la niña. ¿Nadie más tuvo la sensación de que se iba a encontrar al Arquitecto? Ergo….

Que una niña haya sido maltratada. ¿Le dota de poderes? (vease también ‘Ringu’ entre otras películas).
¿Ser niña le exime después de todo el mal que haya causado?
Claro que si tengo que elegir entre la niña-churrasco-homicida y la alianza de paletos católicos con pinta de caníbales creo que yo también me habría quedado con la niña.

La saga de videojuegos Silent Hill suele tener varios finales. ¿Este era uno de esos finales que parecían preparados para reírse del jugador, no?


Por: Rufus Stunt Bum | Visto | Comentarios (2) | Referencias (0)

Comentarios

Lo de la Coca-Cola también lo dijo una amiga mía mientras lo veíamos, la verdad es que yo no caí en la cuenta, pero es que no veo la TV habitualmente.

En cuanto a lo demás, será porque jugué muy poco a los juegos y no los recuerdo, pero la película me pareció terriblemente mala a nivel de trama e interpretación.

Ferio | 30-07-2006 12:02:38

La de los piratas está pa morirse de la risa. Salen un monton de profundos con rostros realmente ícticos. Eso de meter reminiscencias Lovecraftianas en el medio de una serie de situaciones ridículas me hizo pasar un buen y ominoso rato. Pero claro, estaba de humor palomitero. De Silent Hill no puedo decir nada, salvo que mi madre me habría agradecido decirle que era un video juego para no ir a perder el tiempo y dinero en su visionado.

Errantus | 31-07-2006 08:19:28

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